10 Möglichkeiten, wie Designer Probleme lösen

Designer sind von Natur aus Problemlöser. Jedes Projekt ist ein Problem oder eine Herausforderung, bei der es darum geht, anderen Menschen zu helfen, etwas zu verstehen. Designer müssen den Nebel und die Unordnung durchschauen, um eine Lösung zu finden.

Diese kreative Art der Problemlösung ist zum Teil natürlich, aber einige der Aktionen werden gelernt. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, wie Sie Probleme lösen? Hier werden wir 10 Möglichkeiten untersuchen, wie Designer genau das mit einer Sammlung abstrakter Bilder tun, um einige dieser problemlösenden Überlegungen anzuregen.

1. Denken Sie an Benutzer

Designer müssen das Publikum für alles berücksichtigen, was sie von Beginn eines Projekts an tun. Dieser Prozess beinhaltet Überlegungen, die sich auf das Design auswirken - von Farbe über Typ bis hin zu Bildern - und kann Ihnen helfen, besser mit Benutzern zu kommunizieren.

Wenn Sie an Publikum und Benutzer denken, gibt es eine Handvoll Fragen, die Designer stellen sollten? Wenn Sie darüber nachdenken, wie Design aufgenommen wird, kann es besser geplant werden.

  • Wie wird dieser Artikel funktionieren?
  • Schaffen Farbwahlen die richtige Stimmung?
  • Ist der Typ sowohl lesbar als auch leicht zu lesen?
  • Was fühlt der Benutzer bei der Interaktion mit diesem Design?
  • Passt das Design zum Image und zur Persönlichkeit des Unternehmens / der Marke?

2. Visualisieren Sie, wie es funktioniert

Stellen Sie sich vor, Sie interagieren mit dem Endprodukt. Ob es sich um eine Website, eine Visitenkarte oder ein Etikett auf einer Weinflasche handelt, die Leute werden das Design betrachten und oft auf irgendeine Weise berühren. Wie funktioniert es? Was ist der Nutzen des Designs?

Designer erstellen während des Entwurfsprozesses häufig eine Modellversion, die nachahmt, wie diese Interaktionen funktionieren, um die Wirksamkeit des gesamten Entwurfskonzepts zu messen. Diese Art der Problemlösung berücksichtigt zuerst den tatsächlichen Gebrauch und die tatsächliche Funktion und dann die Ästhetik.

3. Entwickeln Sie mehrere Lösungen

Der Teil des Prozesses, in dem Designer wirklich Spaß haben können (oder immense Frustration finden), besteht in der Entwicklung mehrerer Lösungen für ein einzelnes Problem. Denken Sie an die Anzahl der Projekte, in denen Sie etwas entworfen haben, von dem Sie dachten, dass es dem Kunden gefallen würde, etwas, das Ihnen gefällt, und etwas, das irgendwo in die Mitte fällt.

Jedes Designprojekt bietet die Möglichkeit, eine Vielzahl von Dingen auszuprobieren. Das Endergebnis kann wie eines dieser frühen Konzepte aussehen, eine Mischung aus Konzepten oder keines der oben genannten. Diese Entwicklung und Flexibilität bei der Weiterentwicklung ist ein Schlüsselmerkmal der meisten Designprofis.

4. Laden Sie zur Teilnahme ein

Zusammenarbeit ist der Schlüssel zum Erfolg. Ohne Input auf dem Weg würden viele Designer zustimmen, dass viele Projekte nicht auf die gleiche Weise verlaufen würden.

Aber Sie müssen diese Teilnahme einladen. Bitten Sie unterwegs um Hilfe. Sammeln Sie Feedback zu Ideen, Farb- und Typauswahl, Bildern und Funktionen. (Als Designer war ich es immer gewohnt, in Projekten ständig Feedback und Zusammenarbeit zu geben, so dass ich immer ein wenig überrascht bin, wenn andere nicht so an diese Art von Workflow gewöhnt sind.)

5. Tauchen Sie ein in das Projekt

Denken Sie an all die Zeiten, in denen Sie sich „weggesperrt“ haben, um an einem Projekt zu arbeiten und es fertigzustellen. Es kann sehr aufwendig sein und Sie dazu zwingen, darüber nachzudenken, auch wenn Sie nicht arbeiten.

Sogar diejenigen von uns, die nicht an einem einzigen Projekt teilnehmen, stellen oft fest, dass es immer im Gehirn liegt. Dieser Denkprozess findet ständig statt und führt oft zu dem „a-ha-Moment“, in dem alles zusammenkommt und Sie das Bedürfnis haben, sofort zur Arbeit zu gehen.

Gut oder schlecht, Designer haben es oft schwer, sich von Arbeitsprojekten zu trennen. Jede Begegnung, jeder Liedtext oder jede Unterhaltung kann zu einem Funken führen, der dazu beiträgt, einen Job zu beenden.

6. Termine verschieben

So wichtig wie das Eintauchen ist die Frist. Die meisten Designer werden zustimmen, dass ein Projekt nie wirklich in Gang kommt (oder gestartet wird, wenn wir ganz ehrlich sind), bis es ein Fälligkeitsdatum gibt. Es gibt nur etwas an diesem Druck, das die kreativen Säfte zum Fließen bringt.

So sehr Designer mit Fristen arbeiten, ist es auch ein Faktor, diese zu verschieben. Es ist kein Teil des Prozesses, auf den viele besonders stolz sind, aber es ist etwas, das passiert.

7. Werfen Sie alles weg und fangen Sie von vorne an

Manchmal war das beste Design etwas, das nie Teil des Plans war. Designer müssen von Konzepten und Kleinigkeiten losgelöst sein, bis sie im richtigen Kontext arbeiten. Designer müssen bereit sein, die Arbeit an einem Projekt komplett zu verwerfen und von vorne zu beginnen.

Es passiert häufiger als Sie vielleicht denken. Und das liegt nicht daran, dass das Design schlecht oder das Konzept falsch ist. Es ist möglicherweise nicht richtig für das Projekt, den Kunden oder die aktuelle Landschaft.

Es gibt eine Einschränkung, „Ihr Design wegzuwerfen“. Wirf es nicht weg, wenn es dir gefällt. Bewahren Sie diese Teile, Teile und Farbfelder für ein anderes Mal auf, solange Sie sie nicht an einen Kunden vergeben haben. (Ich habe eine ganze Datei mit nicht verwendeten Designteilen, auf die man gut zurückgreifen kann.)

8. Auf andere schauen

Durchsuchen Sie Galerien, sehen Sie sich Preisträger an, sprechen Sie mit anderen Designern und sehen Sie sich deren Portfolios an. Einige der besten Problemlösungen stammen aus dem Design unserer Umgebung.

Denken Sie bei all dem Design an die Welt um Sie herum als Designkonzept. Wie arbeiten Farben zusammen? Welche Formen sind um uns herum? Und dann rede darüber. Brainstorming-Design selbst und wie es tatsächlich für Sie und andere geschieht.

9. Betrachten Sie den Prozess

Über das Konzept des „Design Thinking“ wird viel nachgedacht. Tim Brown, President und CEO von Ideo, hat sogar einen Blog dazu. Das Nachdenken über den Prozess und die Konzepte des Design Thinking kann Ihnen helfen, Ihren eigenen Prozess zu verstehen und besser herauszufinden.

Design Thinking wird als Freiformprozess mit einigen gemeinsamen Phasen angesehen, die in beliebiger oder keiner Reihenfolge ablaufen können. Dazu gehören die Definition eines Projekts oder Problems, Forschung, Brainstorming und Ideengenerierung, Design und Prototyping, Auswahl von Ideen und Konzepten, Designimplementierung sowie Feedback und Lernen. Dieser Prozess beinhaltet gemeinsame Merkmale, mit denen sich viele Designer identifizieren können - Kreativität, unabhängiges Denken, Empathie, Optimismus und Neugier.

Der Prozess - der wohl überhaupt kein Prozess ist - macht diese Methode der Problemlösung einzigartig.

10. Wählen Sie eine Option und gehen Sie

Ab einem bestimmten Punkt würfelt jedes Design. Hören Sie auf zu optimieren, anzupassen und gehen Sie einfach.

Oft ist es das für Designer. Wenn Sie beispielsweise freiberuflich oder an einem bestimmten Artikel arbeiten, der gedruckt wird, ist dies das Ende der Zeile. Designer übergeben die Zügel und lösen sich vom Projekt.

Wenn Sie jedoch in der Lage sind, weiter am Design zu arbeiten, lernen Sie weiter aus dem Projekt und überlegen Sie, wie es sich entwickeln wird. (Dies gilt insbesondere für das digitale Universum.) Ist das Projekt ästhetisch im Trend? Wie lange wird dieser Trend anhalten, bevor es Zeit ist, weiterzumachen? Reagiert das Publikum so, wie Sie es sich vorgestellt haben?

Fazit

Das Nachdenken über Design und das Lösen von Problemen kann hilfreich sein, um Ihre allgemeine Meinung zu Design zu erweitern. Es kann auch Diskussionen mit anderen eröffnen, mit denen Sie über Ihren Prozess arbeiten und wie Sie denken, um bessere Kommunikations- und Verständnislinien zu schaffen.

Für Designer kann es genauso wichtig sein, den Prozess zu ändern und anzupassen, wie ihn zu verstehen. Wie denken Sie, wenn es um Problemlösung geht? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren mit.

Bilder von Little Visuals .

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