10 Beispiele für zeitloses Apple Design

Als wir uns daran machten, eine Liste von zehn historischen Apple-Produkten mit zeitlosem Design zu erstellen, schien dies ein wenig entmutigend. Die Realität ist, dass es alles andere als war.

Apple ist seit dem Apple I im Jahr 1976 an der Spitze der Design- und Produktdesigninnovationen. (Ja, Apple stellt seit über 40 Jahren Computer her.) Es gibt so viele Produkte und Designs, die unsere Denkweise weiterhin prägen über Dinge heute zu schaffen. Wikipedia hat eine ziemlich beeindruckende Zeitleiste, die jede Veröffentlichung zeigt - gut und schlecht.

Werfen wir einen Blick auf zehn unserer Lieblingsbeispiele, die den Test der Zeit bestehen!

Entdecken Sie Envato-Elemente

1. Das Apple-Logo

Die Wurzel der Zeitlosigkeit des Designs sind Einfachheit und Minimalismus.

Das ikonische und einfache Apple-Logo kann fast überall von jedem identifiziert werden. Es könnte argumentiert werden, dass es die bekannteste Marke im Branding ist (ein enger Konkurrent könnte der Nike Swoosh sein).

Abgesehen vom ursprünglichen Logo hatte die Marke im Laufe der Geschichte einen ähnlichen Stil und ist eine gute Lektion in Design und Branding. Die Form hat sich kaum verändert, obwohl Farb- und Stiltrends die Füllung des Apfels mit einem fehlenden Biss in der rechten Ecke bestimmt haben.

Was das Logo zeitlos macht, ist, dass es immer noch verwendet wird. Die Form ist im Laufe der Zeit konstant geblieben, obwohl sich der Stil und sogar die wichtigsten Produktlinien und die Mission der Muttergesellschaft geändert haben. Die Wurzel der Zeitlosigkeit des Designs sind Einfachheit und Minimalismus.

2. iPhone

Als 2007 das erste iPhone herauskam, schien niemand wirklich zu wissen, was es für die Telefon- und Computerindustrie bedeuten würde. Jetzt hat jeder einen winzigen Computer in der Tasche, mit dem er telefonieren kann (oder auch nicht).

Das große Merkmal des Designs, das den Markt weiter verändert und zeitlos gemacht hat, ist der Touchscreen. Können Sie sich heute überhaupt ein Telefon ohne vorstellen?

Das iPhone war das erste Gerät, das wirklich Elemente wie Tippen und Streichen in einen Teil der Umgangssprache brachte. Fast jedes ähnliche Gerät, das Sie heute verwenden, basiert auf dieser ersten bahnbrechenden Option.

3. MacPaint

MacPaint war das erste Computerprogramm, mit dem Benutzer Rastergrafiken erstellen und für verschiedene Anwendungen freigeben konnten. Es wurde 1984 mit allen Macintosh-PCs geliefert und war als eigenständige Software erhältlich.

Während das ursprüngliche Schwarzweiß-Zeichenwerkzeug etwas primitiv erscheint, ist das zeitlose Design heute die Grundlage für fast alle Computergrafiksoftware. Beachten Sie, wie ähnlich das Menü in der Symbolleiste moderner Software wie Adobe Photoshop ist.

Sie können den MacPaint-Quellcode weiterhin aus dem Computer History Museum herunterladen.

4. Der All-In-One-Desktop

Bis heute produziert und liefert Apple All-in-One-Computerkomponenten und -Pakete. (Sehen Sie sich einfach den iMac Pro auf Ihrem Desktop an. Es ist alles einteilig.)

Die meisten Apple-Computermodelle folgen dieser Designphilosophie, die die Auswahl, Einrichtung und Verwendung eines PCs einfach und unkompliziert macht. Es geht nur um Benutzerfreundlichkeit. (Sie können sehen, wie zeitlos das Designkonzept ist, oder?)

Obwohl einige bestimmte Apple Desktop- und Laptop-Computermodelle ausgefallen sind, ist die Idee, dass ein Computer einfach einzurichten und zu verwenden ist, nicht vorhanden. Es ist eine Idee, die Sie auf so ziemlich jedes Designprojekt anwenden können.

5. iPad

Der neueste iPad-Werbespot zeigt ein Kind, das fragt: "Was ist ein Computer?" während der Arbeit an einem Tablet. Während Apple nicht der erste war, der ein Tablet baute, entwarf das Unternehmen eines, das die Leute verwenden wollten und das das Design anderer zukünftiger Modelle prägte.

Genau wie das iPhone verfügt es über einen Touchscreen und ist mit dem Internet verbunden.

Was das Design jedoch zeitlos macht, ist die Anpassungsfähigkeit des Geräts. Die Arbeit an einem iPad und das Drehen des Bildschirms - und die Anpassung der Inhalte - war ein Vorläufer der gemeinsamen Erwartungen, die wir heute alle an reaktionsfähige Websites haben.

6. MacBook

Power in einem kleinen Paket. Apples MacBook hat bewiesen, dass Sie innerhalb einer Reihe von Einschränkungen viel packen können.

Dies ist eine Designphilosophie, die wir alle praktizieren sollten. Das Entwerfen innerhalb von Einschränkungen kann unsere Grenzen und die Fähigkeit testen, etwas auf eine bestimmte Art und Weise zu erstellen.

Sie müssen nicht viele Tricks anwenden oder die Regeln brechen, um etwas Kreatives zu entwerfen. Und dann hat Apple diese Grenzen immer weiter verschoben, indem es leichter gemacht wurde, ohne die Benutzerfreundlichkeit zu beeinträchtigen.

7. iBook Laptop

Hatten Sie um die Jahrhundertwende einen dieser bonbonfarbenen Clamshell-Laptops? Das Design des iBook ähnelt stark dem Design von Zubehör, das wir heute für Telefone und Laptops kaufen, mit weicheren Berührungsschalen in Farben, die an der Außenseite von Geräten einrasten.

Während das Computermodell selbst nicht allzu lange hielt, lebt die klassische Zeitlosigkeit des Stils einer benutzerdefinierten Shell auf einem elektronischen Gerät weiter.

8. iTunes Store

Der iTunes Store, der erstmals im Jahr 2001 eingeführt wurde, hat unsere Einstellung zu Musik und zum Kauf digitaler Produkte verändert. (Es hat sogar den Weg für diejenigen unter Ihnen geebnet, die ihren Lebensunterhalt mit dem Verkauf von Designartikeln wie UI-Kits oder Website-Themen verdienen.)

Und dann gibt es dieses kleine Ding an iTunes, das manchmal übersehen wird. Die gleiche Website und das gleiche Geschäft und Design funktionieren überall und funktionieren bis heute.

9. Apple Watch

Design ist mehr als nur visuell. Es beinhaltet auch Stimme und Berührung. Die Apple Watch hat diese Barriere mit ihren haptischen Funktionen durchbrochen und Designern dabei geholfen, über alle Möglichkeiten nachzudenken, wie ein Benutzer mit einem webbasierten Element interagieren kann.

Die Grenzen des Designs fallen weiter. Haben Sie sich vor 10 Jahren jemals vorgestellt, dass Sie eine App mit Bots oder Augmented Reality entwerfen könnten?

Die Tatsache, dass Apple solche Produkte immer wieder auf den Markt bringt, zeigt den Wunsch, die Möglichkeiten von Designern für verschiedene Leinwände weiter voranzutreiben. Und es sollte auch eine Inspiration für Ihre Entwürfe sein: Was können Sie versuchen, was Sie nicht für möglich gehalten haben?

10. iPod

Der iPod machte das Tragen von Musik immer einfacher. Vom klassischen Modell über den Shuffle über den Nano bis zum Touch (den Sie noch kaufen können) hat dieses Gerät der Benutzerfreundlichkeit und Mobilität Priorität eingeräumt.

Diese Geräte waren auch Vorreiter bei Touchscreens, der Organisation und Verwaltung von Daten und Apps auf kleinen Geräten. Und obwohl jedes Modell Vor- und Nachteile hat, lautet die zeitlose Designstunde: Das Design kann etwas anderes sein als erwartet.

Schauen Sie sich die farbenfrohen Gehäuse des Nano und einiger Shuffle-Modelle an. Apple hat bewiesen, dass einfache Elektronik nicht schwarz oder weiß sein muss, sondern ein Design präsentieren kann, mit dem Benutzer sich ausdrücken und Individualität zeigen können. Dieses Designkonzept hat die Art und Weise geprägt, wie wir über Personalisierung im Website-Design nachdenken und benutzerdefinierte Benutzererlebnisse schaffen, sodass jeder Benutzer das Gefühl hat, dass das Design nur für ihn gemacht wurde.

Fazit

Allen diesen Apple-Produkten gemeinsam ist - und dem gesamten Unternehmen - die Störung. Das Design und die Form dieser Produkte veränderten die Art und Weise, wie Menschen über ein Produkt dachten oder wie man etwas macht.

Das macht ein zeitloses Design. Es nimmt das, was wir wissen und wächst daraus etwas Größeres. Etwas, das weiterhin Tentakel haben wird, die über das Original hinausreichen. Das macht Apple zu einer so interessanten Fallstudie für Designer, und deshalb können diese zeitlosen Designs auch heute noch großartige Projekte inspirieren.

© Copyright 2024 | computer06.com