Haben Sie jemals etwas Schlechtes geschaffen?

Sei ehrlich. Haben Sie jemals etwas geschaffen, das nur schlecht war ? Haben Sie jemals absichtlich etwas Schlechtes entworfen? Es ist ein seltsames Konzept, aber eines, das wir heute genauer untersuchen werden.

Manchmal kann das Entwerfen von etwas Schlechtem tatsächlich zu einem positiven Ergebnis führen. Nicht sicher über diese Idee? Lesen Sie weiter und Sie könnten Ihre Meinung ändern. (Denken Sie dann über jedes Beispiel eines „schlechten Designs“ nach und wie Sie es beheben können.)

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Arbeiten Sie ohne Einschränkungen

Gib dir die Erlaubnis, nicht perfekt zu sein. Sie könnten von den Ergebnissen überrascht sein.

Gib es zu. Sie starten wahrscheinlich jedes neue Projekt mit der gleichen Mentalität: Dieses Projekt wird erstaunlich kreativ sein und etwas, von dem die Leute schwärmen werden. (Nun, vielleicht nicht so ehrgeizig, aber Sie haben die Idee.)

Bei einigen Projekten müssen Sie sich jedoch manchmal die Erlaubnis geben, mit weniger Einschränkungen zu arbeiten. Hier ist ein Beispiel:

Ich bin eine Person mit zwei Schriftarten. Sie werden wahrscheinlich keine meiner Arbeiten mit mehr als zwei Schriften finden. Es ist eine Regel, die ich mir selbst auferlegt habe. Ich weiß, dass es eine gute Idee ist, aber es gibt Zeiten, in denen diese Regel im Weg steht. Mein Ziel ist es also, ein Projekt abzuschließen, das ich von Natur aus als schlecht ansehen würde, weil es vier oder fünf Schriften verwendet. (Ich versuche es immer noch. Ich werde Sie auf dem Laufenden halten, wenn das besagte Projekt das Licht der Welt erblickt. Vielleicht haben Sie mehr Glück als ich.)

Bringen Sie sich das Bearbeiten bei

Schlechtes Design hat den wunderbaren Nebeneffekt. Es kann Ihnen beibringen, Designprojekte besser zu bearbeiten.

Betrachten Sie das schlechte Design aus vielen verschiedenen Blickwinkeln, untersuchen Sie es und nehmen Sie es auseinander. Finden Sie heraus, was das Design schlecht macht.

Und dann mach es besser.

Diese Fähigkeit hilft Ihnen bei Ihrer eigenen Designarbeit, erweist sich jedoch als noch wertvoller, wenn Sie in Ihrer Karriere wachsen und andere betreuen. Es kann Ihnen auch helfen, Dinge aus anderen Perspektiven zu sehen und Vorschläge von anderen zu verstehen.

Es ist das, was der Kunde will

Wenn Sie so etwas wie ich sind, haben Sie den Kunden, der etwas will, das ist einfach schlecht. Sie lieben Comic Sans oder Pink alles. Und du magst es nicht. Nicht ein Bisschen.

Wenn Sie keinen ziemlich flexiblen Kunden haben und auf erstaunliche Weise mit Worten umgehen, werden Sie wahrscheinlich das Schlechte entwerfen, um ihn glücklich zu machen. (Der Kunde hat immer Recht ... richtig?)

Das wird schwierig, wenn Sie an sich selbst denken. Sie möchten nicht, dass andere wissen, dass Sie diese „schlechte Sache“ entworfen haben. Sie möchten diese Art von Projekt nicht in Ihrem Portfolio haben. Das ist eher eine Frage, ob Sie den Kunden überhaupt nehmen sollten. (Und darauf kommen wir hier nicht ein.)

Was ein Designer für schlechtes Design hält und was alle anderen als schlecht ansehen, sind oft zwei sehr unterschiedliche Dinge. Designer betrachten es aus einer rein ästhetischen Perspektive… und auch aus einer gewissen Benutzerfreundlichkeit. Alle anderen schauen es sich nur an. Sie denken nicht darüber nach. Sie analysieren es nicht. Sie schauen sich nur das Design an und schließen hoffentlich die beabsichtigte Aktion ab. Und wenn sie das tun, egal wie es aussieht, muss das Design irgendwie gut sein.

Was oft passiert, ist, dass Designer (ja, ich bin hier eingeschlossen) Dinge als schlecht bezeichnen, wenn sie aus der Mode kommen. Ein Projekt, das immer noch einen Hintergrund mit einer starken Textur verwendet, ist schlecht. Farbverläufe in Symbolen sind schlecht. Und die Liste geht weiter.

Aber diese Dinge sind nicht schlecht im Gesicht. Es geht darum, wie die Technik angewendet wird. Ja, es ist vielleicht nicht stilvoll, aber das bedeutet nicht, dass es schlecht ist.

Schlechtes Design gegen verschiedene Stile

Bei dieser Idee fangen wir wirklich an, über Designpräferenzen nachzudenken. Schlechtes Design im Vergleich zu verschiedenen Designstilen.

Fordern Sie sich heraus, etwas zu nehmen, das Sie für schlecht halten, und es im gleichen Stil neu zu erstellen, aber die Techniken zu optimieren. Manchmal sieht etwas so Einfaches wie ein übermäßig dunkler Schlagschatten so aus.

Versuchen Sie, schlechtes Design als anders zu betrachten - ja, es gibt viele schlechte Designs - aber ist das Teil des Stils? Ist diese "Schlechtigkeit" zweckmäßig? Trägt es zur Botschaft oder Bedeutung bei?

Denken Sie über die Ziele des Projekts in Bezug auf das schlechte Design nach. Funktioniert es? Die Million Dollar Homepage ist eine der hässlichsten Websites, auf die Sie stoßen werden. Es ist vollgepackt mit Dingen wie einer Hortungsseite im Internet. Aber ist es schlecht?

Der Ersteller verkaufte Anzeigen im Wert von 1 Million US-Dollar, füllte die Seite und war fertig. Es enthält keine der Funktionen, die heute für die Erstellung einer erfolgreichen Website erforderlich sind. (Die Website hat sich seit mehr als 10 Jahren nicht geändert.) Man könnte argumentieren, dass das Design dieses Projekts tatsächlich ziemlich brillant ist, auch wenn es schwer zu betrachten ist.

"Schlechte" Trends

Als das flache Design zum ersten Mal auftauchte, gab es einige Leute, die die Technik in die Luft jagten, und obwohl das Design schlecht war. Sie machten sich Sorgen um die Benutzerfreundlichkeit. Sie machten sich Sorgen um zu viel Farbe. Sie machten sich Sorgen, dass die Leute es nicht verstehen würden. Und meistens lagen sie falsch.

Flaches Design war neu und trendy und erschreckte einige Leute. Das macht es nicht schlecht.

Auch neue Trends entwickeln sich tendenziell. Die ersten Iterationen sind nicht das Ende des gesamten Designstils, wie wir bei flachem Design deutlich gesehen haben. Es ändert sich ständig, um den Stil noch benutzerfreundlicher zu machen.

Du musst irgendwo anfangen, oder?

Es ist eine Lernerfahrung

Es ist der Satz, den wir alle hassen - "es ist eine Lernerfahrung." Aber es gibt einen echten Verdienst.

Wenn Sie etwas anderes oder außerhalb Ihres Komfortniveaus ausprobieren, werden Sie wahrscheinlich denken, dass es schlecht ist. Aber ist es wirklich so?

Denken Sie mit neuen Augen an das Design - auch wenn Sie Monate oder Wochen später darauf zurückkommen müssen. Welche Teile davon haben funktioniert? Was hat es schlecht gemacht? Betrachten Sie es mit einer kritischen Linse.

Überlegen Sie dann, wie Sie das Design tatsächlich zusammenstellen. Welche Werkzeuge oder Techniken haben Sie verwendet? Hast du etwas Neues ausprobiert (und vielleicht hat es nicht geklappt)? Was gibt es zum Mitnehmen dort?

Manchmal ist es viel einfacher, etwas, das als schlecht erachtet wird, ehrlich zu kritisieren und auseinanderzunehmen, weil Sie sich keine Sorgen machen, Gefühle zu verletzen oder auf die Zehen zu treten. Verwenden Sie Ihr schlechtes Projekt, um genau diese Lernumgebung für Sie und möglicherweise sogar für den Rest Ihres Designteams oder Ihrer Peer Group zu erstellen.

Fazit

Ich stelle Sie heute vor zwei Herausforderungen:

  1. Entwerfen Sie absichtlich etwas Schlechtes.
  2. Überdenken Sie Ihre Vorstellung von schlecht. Ist es ein Wort, das Teil Ihres Designvokabulars sein sollte?

Schlechtes Design ist so subjektiv. Bevor Sie dieses Wort wegwerfen, denken Sie etwas mehr über das Projekt nach und ob das sogenannte schlechte Design die richtige Mission erfüllt. Ja, es gibt Designs, die einfach nicht funktionieren. (Vielleicht sogar mehr als Designs, die dies tun.) Bevor Sie jedoch etwas Schlechtes nennen, sollten Sie lernen, das Warum zu artikulieren und Verbesserungsvorschläge zu unterbreiten.

Bildquellen: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough und Craig Keeling .

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