Designgeschichte: Die Kunst, Karten zu spielen
Große Design-Inspiration ist überall um uns herum. Manchmal sind die besten Beispiele so häufig, dass wir sie die ganze Zeit ohne einen zweiten Gedanken sehen. Die Autos, die wir fahren, die Werbung in unserem Briefkasten, das Cover auf dem neuen Album, das Sie gerade heruntergeladen haben, alle unterrichten ihre eigenen kleinen Designstunden, und wenn wir nur zuhören würden, könnten wir vielleicht etwas lernen.
Das heutige Thema sind Kartenspiele. Mindestens eine Packung ist in fast jedem Haus in Amerika zu finden, was bedeutet, dass sie ein perfektes Beispiel für allgegenwärtiges Design sind, das wir für selbstverständlich halten. Wir werden einen neuen Blick darauf werfen, warum sie so perfekt gestaltet sind, und dabei ein wenig Geschichte lernen.
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Ein kleiner Hintergrund
Spielkarten gibt es in irgendeiner Form seit dem 9. Jahrhundert in China. Im 14. Jahrhundert machten sie sich auf den Weg durch Europa.
Zu dieser Zeit gab es in Europa zwei primäre Designmuster: Parisian (in Frankreich beliebt) und Rouennais (in England beliebt), wobei letztere einen großen Einfluss auf die Kartendesigns haben, die die meisten von uns heute kennen.
Die vier uns bekannten Kartenanzüge, Herzen, Diamanten, Keulen und Spaten, wurden von den Franzosen kreiert. Das ursprüngliche Konzept der Anzüge stammte vom Italo-Spansish-Deck, das Tassen, Münzen, Keulen und Schwerter enthielt. Die einfachen französischen Anzüge waren viel einfacher und billiger herzustellen, da anstelle der traditionellen Holzschnittmethode einfache Stempel für die nummerierten Karten verwendet werden konnten. Nur für die Gerichtskarten im französischen Deck waren Holzschnittabbildungen erforderlich.
Wir sehen bereits gutes Design in Aktion. Die Grafiken wurden speziell für erschwingliche Replikationen erstellt.
Ein genauerer Blick
Haben Sie jemals wirklich darüber nachgedacht, wie gut gestaltete Spielkarten sind? Sie mögen sich über diese Vorstellung lustig machen, aber ich meine es ernst, sie sind ein leuchtendes Beispiel für die Verbindung von Ästhetik und Benutzerfreundlichkeit zu einem kohärenten und nahezu perfekten Produkt. Versuchen Sie als Übung, aus dem erstaunlichen Design um Sie herum zu lernen, Ihren Geist von allem zu befreien, was Sie über Karten wissen, und versuchen Sie, sie zum ersten Mal zu betrachten.
Symmetrie
Spielkarten sind eines der besten Beispiele für Symmetrie im Design, die Sie jemals finden werden. Diese fachmännische Anwendung eines grundlegenden Konstruktionsprinzips dient zwei Zwecken. Erstens macht es die Karten sehr attraktiv. Unser Gehirn liebt Symmetrie und ist sowohl in der Natur als auch in der Kunst davon angezogen. Noch wichtiger ist vielleicht, dass die Symmetrie in einem Kartenspiel einen funktionalen Zweck erfüllt: Sie können eine Karte nicht verkehrt herum halten. Es scheint eine kleine Sache zu sein, aber funktionell läuft das Spiel unendlich reibungsloser, wenn Karten unabhängig von der Ausrichtung sofort aufgenommen und in die Hand eines Spielers gelegt werden können.
Dies ist mit den nummerierten Karten einfach genug, aber die Symmetrie bleibt bestehen (wenn auch eine umgekehrte Symmetrie) in den "Spielfeld" -Karten, die moderne Spieler üblicherweise als Bildkarten bezeichnen.
Gerichtskarten wurden ursprünglich als Zeichenillustrationen in voller Länge erstellt, die Symmetrie wurde als Verbesserung um die Mitte des 19. Jahrhunderts hinzugefügt.
Benutzerfreundlichkeit
Spielkarten-Designer gingen weit über die Symmetrie hinaus, um die Funktionalität der Designs zu maximieren. Es gibt einige erwähnenswerte Designmerkmale. Beachten Sie, wie die nummerierten Karten ihre Farben anzeigen, nicht mit einer einzigen Abbildung, sondern indem Sie das Symbol wiederholen, um dem Wert der Karte zu entsprechen. Ursprünglich erlaubte dies den Ausschluss von Typografie, heutzutage dient es eher als visueller Bonusindikator.
Schließlich wurden Zahlen (und Buchstaben) in Form von Eckindizes hinzugefügt, die 1875 in die amerikanischen Decks gelangten. Diese Designoptimierung ermöglichte es den Spielern, die Karten in einer Hand enger zusammenzuhalten, anstatt sie auf zwei Hände zu verteilen. ein großer Usability-Schub!
Zuvor wurde die Jack-Karte häufiger als "Knave" oder "Knight" bezeichnet. Dies stellte jedoch ein Problem mit den Indizes dar, da sowohl beim Ritter als auch beim Schurken ein „K“ erscheinen würde. Zu diesem Zeitpunkt wurde die Karte offiziell in einen Jack geändert, um Verwirrung zu vermeiden. Wir sehen erneut, dass der Designer das beste Interesse des Benutzers berücksichtigt.
Treffen Sie die königliche Familie
Als sich die Spielkarten weiterentwickelten, nahmen die ursprünglich generischen königlichen Figuren bestimmte Persönlichkeiten an. Beliebte historische königliche Figuren wurden ausgewählt und jeder Gerichtskarte zugeschrieben. Das Bild oben zeigt die Könige David, Charles, Julius Caesar und Alexander der Große. In ähnlicher Weise sind die Königinnen der Pik, der Herzdiamanten und der Keulen Pallas, Judith, Rachel und Argine. In der gleichen Reihenfolge der Anzüge sind die Jacks / Knaves Ogier der Däne, La Hire, Hector und Judas Maccabeus (oder Lancelot). Lesen Sie hier mehr darüber.
Die Namen wurden gelegentlich auf die alten Karten gedruckt, aber heute werden diese Persönlichkeiten nicht wirklich berücksichtigt, standardisiert oder in irgendeiner Weise verwendet.
Rätsel und lustige Fakten
Die Designs auf den Gerichtskarten bergen auch einige Geheimnisse. Beachten Sie, dass der König der Herzen der einzige König ohne Schnurrbart ist und sich selbst zu töten scheint! Einige spekulieren, dass letzteres mit der Unsicherheit um den Tod Karls des Großen zu tun hat. Beachten Sie auch, dass der König der Diamanten der einzige König mit einer Axt anstelle eines Schwertes ist.
Eine sehr wahrscheinliche Geschichte fasst all dieses Rätsel in einer einzigen, einfachen Lösung zusammen. Angeblich hat nach zahlreichen Kopien die Integrität der Originalvorlage stark abgenommen. Dies führte zum Verschwinden des Schnurrbartes des Königs des Herzens und der anderen Hälfte der Axt, die traditionell über seine Schulter gehängt wurde, was zu einem klaren Muster geführt hätte: schwarze Könige mit Schwertern und rote Könige mit Äxten.
Einäugige Royals
Eine weitere interessante Tatsache ist, dass der Pik-Jack, der Jack of Hearts und der King of Diamonds als Profile dargestellt werden, was bedeutet, dass Sie nur eine Seite ihrer Gesichter sehen. Daraus ergeben sich die Begriffe "Einäugige Buben" und "Einäugige Royals".
Die anderen Gerichtskarten werden eher nach vorne gezeigt, wobei sie normalerweise immer noch nach links oder rechts schauen, aber beide Augen zeigen. Den einäugigen Karten wird in bestimmten Spielen eine besondere Bedeutung beigemessen.
Interessant ist auch, dass nur vier Gerichtskarten, die alle schwarz sind, nach rechts schauen. Die anderen acht Karten sehen nach links.
Das Pik-Ass
Warum wird dem Pik-Ass eine besondere Bedeutung beigemessen? Früher waren Könige die Karten mit dem höchsten Wert im Deck, aber ab dem 15. Jahrhundert wurde das Ass, üblicherweise die Karte mit dem niedrigsten Wert, wichtiger.
Dann wurde unter König James I. von England ein Gesetz verabschiedet, das ein Abzeichen auf dem Pik-As als Beweis dafür vorsah, dass die erforderlichen Steuern gezahlt worden waren. Dies führte zu ziemlich aufwendigen Verzierungen von Firmenlogos nur auf dem Pik-As, das bis heute verfolgt wird.
Um 1860 wurde sogar das Ass als höchster Trumpf in einigen Spielen entthront, als der Joker ins Leben gerufen wurde. "Joker" könnte eine Ableitung von "Jucker" sein, deutsch für "Euchre", ein Spiel, das diese mittlerweile berühmte Karte verwendet.
Quellen und weiterführende Literatur
Ich habe kaum die Oberfläche interessanter Kartenfakten zerkratzt. Hier ist eine Liste von Quellen für die oben genannten Informationen. Jede enthält eine Menge großartiger Geschichte. Schauen Sie sich diese also unbedingt an.
- Snopes: Die Vier-König-Wahrheit
- Wikipedia: Spielkarten
- 10 interessante Fakten über ein Standardspielkartenspiel
- WOPC: Geschichte der Gerichtskarten
- 5 Dinge, die Sie über Kartenspiele nicht wussten
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Fazit
In diesem Artikel geht es darum, Sie dazu zu bringen, aus der Sicht eines Designers über die normalen Alltagsgegenstände um Sie herum nachzudenken. Wer hätte gedacht, dass es so viel Geschichte und Logik gibt, warum Spielkarten so aussehen, wie sie aussehen?
Wenn Sie sich interessanter Fakten darüber bewusst werden, wie viel Design in dumme kleine Dinge fließt, die niemand jemals bemerkt, werden Sie feststellen, dass Sie diese zusätzliche Anstrengung unternehmen möchten, um Ihre Designs wirklich zu verfeinern und Ihre besten Anstrengungen zu unternehmen, unabhängig von der Kreditwürdigkeit Sie erhalten dafür.
Kennen Sie weitere interessante Fakten zum Kartenspielen? Hinterlasse unten einen Kommentar und lass es uns wissen!
Bildnachweis: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis und Steven Depolo.