10 Dinge, die ich über Design von iPad Apps gelernt habe

Gutes Design ist überall um uns herum. Nicht nur in gedruckten Materialien oder auf Websites, sondern auch in Alltagsgegenständen. Was großartig ist, ist, dass Sie es oft nicht bemerken - Sie genießen einfach jeden Artikel, jedes Tool oder jede Website, die Sie verwenden.

Nirgendwo trifft dies mehr zu als bei mobilen Apps. Die meisten von uns benutzen sie jeden Tag, aber denken Sie jemals darüber nach, wie sehr sie Ihre Herangehensweise an Design beeinflussen? Apps können eine großartige Inspirationsquelle und eine weitere Erinnerung an bewährte Designkonzepte sein. Hier sind zehn der großartigen Lektionen, die ich von iPad-Apps gelernt (und neu gelernt) habe.

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1. Konzentrieren Sie sich auf Einfachheit

Klare Linien und einfache Benutzeroberflächen sind bei Apps üblich. Es ist etwas, von dem wir auch bei anderen Arten von Design mehr sehen. Die Branding-Themen von Apple selbst folgen seit einiger Zeit einem Konzept der Einfachheit, das sich auch in seinen Produkten niederschlägt - etwas, das App-Designer anscheinend angenommen haben.

Einfachheit ist auch aufgrund der Größe wichtig - zu viel zum Betrachten oder Auswählen auf einem kleinen Bildschirm kann überwältigend sein. Dies funktioniert aber auch für den zeitlich begrenzten Benutzer. Halten Sie es einfach, benutzerfreundlich und schnell verständlich, und die Leute werden Ihr Designprojekt wahrscheinlich annehmen.

Denken Sie daran, Webdesigns reaktionsschnell zu gestalten, während wir über grundlegende Designprinzipien sprechen. Nichts ist ärgerlicher als eine App, die sich beim Drehen des Bildschirms nicht dreht. Gleiches gilt für eine Website, die sich nicht an die Browsergröße anpasst.

Beispiele: Apple iOS, Kindle, Nächste Ausgabe

2. Nicht alles muss quadratisch sein

Haben Sie jemals bemerkt, wie viel von der iPad- (und iPhone-) Oberfläche abgerundete Kanten hat? Wenn nicht, schauen Sie noch einmal. Die einfache Krümmung erinnert uns als Designer daran, dass es in Ordnung ist, nicht immer perfekt quadratisch zu sein.

Das Tolle an der Symbolform ist, dass sie recht einfach, etwas unerwartet und nicht dramatisch ist. Effekte müssen einen Benutzer nicht anschreien, um geschätzt zu werden. Sie sind oft am effektivsten, wenn sie nur in das Gesamtentwurfsschema fallen.

Beispiele: iBooks, Hunderte

3. Schlanke Designangelegenheiten

Die Dinge müssen wirklich poliert aussehen. Und komplett. Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten, und die Leute werden keine Zeit mit Dingen verbringen, die schlecht aussehen oder schwer zu verstehen sind.

Vor ein paar Jahren war es Ihnen möglicherweise gelungen, mit einem Hauch von Schlamperei oder einer Beta-Version einer Website mit einigen Problemen davonzukommen, aber nicht mehr. In dieser Welt ohne Grenzen wird alles kritisiert, kritisiert und analysiert. Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt vollständig abgeschlossen ist und ordnungsgemäß funktioniert, wenn es online ist. Und dann stellen Sie sicher, dass es fantastisch aussieht - die Leute erwarten gutes Design.

Beispiele: Wetter HD, Fanhattan

4. Denken Sie groß für Handlungsaufforderungen

Manchmal muss man schreien, um seine Botschaft zu vermitteln. Ob in gedruckter Form oder online, Handlungsaufforderungen wie Tasten oder Telefonnummern müssen etwas Gewicht haben. Zeigen Sie den Benutzern, wo sie online klicken müssen. Lass sie nicht danach suchen.

Geben Sie sofort Fakten wie Kontaktinformationen, Preise oder Veranstaltungsinformationen in Online-Material an, damit die Leser nicht aufgeben, bevor sie verstanden haben, was Sie wollen. Berücksichtigen Sie in gedruckten Medien auch eine digitale Komponente, z. B. einen QR-Code, um die Mitarbeiter zu beschäftigen.

Beispiele: Pimp Your Screen, Skype

5. Benutzer / Leser einbeziehen

Die Freude an einer guten App ist, dass Sie immer wieder darauf zurückgreifen, egal ob es sich um ein Spiel, ein Tool oder nur um eine tägliche Ablenkung handelt. Behandeln Sie Ihre Designprojekte in diesem Sinne - Sie möchten, dass die Leute zurückkommen.

Aber wie können Sie sie engagieren? Es gibt viele Tricks, von Gamification bis hin zu Wettbewerben, aber der beste Weg ist mit einem Qualitätsprodukt. Denken Sie über Ihre Projekte nach. Was können Sie tun, um sie wirklich großartig zu machen und die Menschen zu ermutigen, immer wieder zu ihnen zurückzukehren?

Beispiele: Angry Birds, Nike +

6. Halten Sie sich an ein minimales Farbschema

Dies war schon immer ein Ziel für Designer, aber Apps haben es wirklich wieder in den Fokus gerückt. Das Festhalten an einem minimalen Farbschema ist von größter Bedeutung.

Was mir an einigen der besten Apps wirklich auffällt, ist die Verwendung einer einzigen Farbe und Farbtöne, um ein wirklich eigenständiges Design zu erstellen - Food on the Table ist ein großartiges Beispiel. Es schafft ein perfektes Gefühl dafür, welche App Sie von dem Moment an sehen, in dem sie geöffnet wird. Dies kann ideal für diejenigen sein, die häufig auf das falsche Element tippen.

Aber andere Apps funktionieren hervorragend mit nur ein oder zwei Farben. Die Balance ist schön. Und es gibt viel zu sagen, um Dinge wie Typ einfach zu halten - Schwarz und Weiß kommt nie aus der Mode.

Beispiele: Essen auf dem Tisch, Visitenkarten-Designer

7. Flaches Design ist in Ordnung

Apple wird oft am anderen Ende des Spektrums von flachem Design gesehen, aber immer mehr iOS-Apps verwenden eine flachere Designoberfläche. Vergessen Sie alle ausgefallenen Schatten und Effekte. Elemente werden nur auf dem Bildschirm angezeigt. Und es sieht gut aus.

Dieses Designprinzip entspricht weitgehend dem Thema Einfachheit und ist ein großartiges Werkzeug, um bei Designprojekten etwas anderes auszuprobieren.

Beispiele: Facebook, CNN

8. Der Abstand, egal wie klein er ist, ist wichtig

In kleineren Räumen wird der Abstand immer wichtiger. Es schafft eine Stimmung - von offen bis eng - und kann die Lesbarkeit bestimmen. Darüber hinaus ist Speicherplatz der Schlüssel zur Benutzerfreundlichkeit beim Tippen auf Apps. Wenn Sie zu viele Dinge berühren, funktioniert dies nicht ordnungsgemäß.

Manchmal versuchen wir als Designer - insbesondere bei begrenzten Druckbereichen -, zu viele Informationen in einem Bereich zu speichern. Was wir aber wirklich tun müssen, ist daran zu arbeiten, diesen Raum effizienter zu nutzen. Entwerfen Sie mit offenen, weißen oder negativen Bereichen, um ein besseres Gefühl zu erzeugen und den Lesern die Verarbeitung Ihrer Informationen zu erleichtern.

Beispiele: Band des Tages, The TUXedo Builder

9. Navigationszählungen bereinigen

Die Navigation ist in einer mobilen App von größter Bedeutung - sie muss schnell sein. Apps verwenden häufig nur wenige Optionen, um Benutzer zu leiten - denken Sie an ein Dies-oder-Das-Modell -, das sich gut auf andere Arten von Projekten übertragen lässt. Zu viele Optionen können etwas überwältigend sein.

Wie erstellen Sie eine saubere Navigation für Nicht-Web-Projekte? Verwenden Sie das Gewicht, um eine klare Hierarchie für das Auge festzulegen. Sagen Sie den Lesern, wo sie anfangen sollen und wie sie sich dann durch das kreative Material bewegen sollen. Denken Sie daran, dass größere, mutigere Gegenstände wahrscheinlich die ersten Dinge sind, die das Auge zum Stillstand bringen.

Beispiele: Flipboard, Dropbox

10. Jedes Bild ist wichtig

In einer App kommt man nie mit einem schlechten Bild davon. Denken Sie an die Schärfe des iPad-Retina-Displays oder an die Zoomfähigkeit eines Objekts auf dem Bildschirm. Schlechte Bilder ruinieren in einer Minute ein ansonsten solides Design.

Wir haben es alle geschafft - irgendwann haben wir uns in ein Bild von schlechter Qualität geschlichen -, aber Apps haben mich wirklich daran erinnert, wie schlecht diese Idee wirklich ist. Jedes kleine Pixel springt vom Bildschirm. Jede Person, die es betrachtet, wird Ihr Engagement für Qualität in Frage stellen.

Schlechte Bilder sind schlechte Bilder. Bleib weg von ihnen. Es ist eigentlich besser, auf ein Bild zu verzichten, als ein schlechtes zu verwenden, nur um den Raum zu füllen.

Beispiele: Snapguide, Fantastic Dinosaurs, Popsugar

Fazit

Das Tolle an Apps ist, dass sie Designern (einschließlich mir) eine ganz neue Wertschätzung für großartiges Design beigebracht haben. Sie haben uns auch viel weniger tolerant gegenüber schlechtem Design gemacht.

Die größte Lektion, die jeder von uns daraus lernen kann, ist, zu den Grundlagen zurückzukehren. Hör auf zu dekorieren und fang an zu entwerfen. Denken Sie über die Prinzipien nach, die etwas Großartiges ausmachen, und gehen Sie damit um.

Nachdem wir Sie zum Nachdenken gebracht haben, welche Dinge haben Sie Apps weggenommen?

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